《浪潮之巅》读后感

浪潮之巅主要讲述了近一百年影响全球的数家巨头公司的兴衰历史 在他们的鼎盛时期,他们轻松占据这该领域一半以上的占有率 像座金碧辉煌的巨殿,熠熠发光 而当大势发生变化,需要他们壮士断腕弃车保帅的时候 他们却像一辆老旧的重型卡车,发出吱吱咔咔的铁锈声 除了个别极具前瞻果断气质的公司以外(主要是领导人) 大部分企业会像死去的火山,不再喷出哪怕一丝火热与光亮 只能化作历史中的一座坟墓,供后人祭奠。

作为it从业者,我聊聊从书中自己收获的对互联网发展历程及公司的一些看法

一、首先,了解科技产业三定律:

1、摩尔定律(英特尔创始人摩尔提出) 每过18个月,it性能翻一倍,也就是说,同样的产品,18个月以后价格会变成一半。 问题就出现了: 对用户来说,他完全可以等两年,去买一台高性能的电脑,用上10年 对厂商来说,销售同样多、同样性能的产品,挣的钱却要少一半··· 于是,引出了下面的两个定律: 2、安迪-比尔定律(安蒂格鲁夫和比尔盖茨) 随着电脑产品性能的提升,对应的软件会不断的吃掉资源 比如微软操作等其他软件越来越慢,越做越大 主要原因是汇编语言逐渐由编程语言代替 汇编语言是低级语言,特点是可读性差编程效率低,但可直接操纵硬件,运行效率高 编程语言是高级语言,特点是可读性好编程效率高,但对应的,在硬件上的运行效率低 因此,用户会发现,如果不更新硬件,电脑运行越来越慢

3、反摩尔定律 既然销售同样多、同样性能的产品,挣的钱却要少一半 那么对厂商来说,通过一款产品通吃是不可能的 厂商需要通过不断的研发新技术推出新产品来获得盈利。

二、信息产业的规律

1、70-20-10(类似于现在常说的二八定律) 成熟领域的特征,一般有三个以上主要竞争者 行业老大是主导者,占据70%的市场份额 行业老二是挑战者,占据20%市场份额 行业老三(及其他)是追随者,瓜分剩下的10%

2、诺威格定理 当一个公司的市场占有率超过50%以后,就无法再使占有率翻倍 为了满足预期,就必须不断的寻找新的盈利增长点 (不得不说,迅雷貌似就是死在这条定理下面的)

三、互联网发展历程

对互联网的发展历程,一般会用web1。《浪潮之巅》读后感。0、2。0来区分 一般认为web1。0是1对n没有互动,web2。0是n对n

四、个人心得

互联网没有唯一的战略核心,但是有几方面是值得重点考虑的

1、入口为王 无论是系统入口,如微软(android的开发性决定它无法像微软的收费模式一样垄断pc,但谷歌开放android的主要原因是抢占搜索入口),还是网络入口,比如360浏览器,或是内容入口,如谷歌搜索。控制了入口,就相当于拥有了一条源源不断的河流的控制权,就有很大的可能性成为伟大的公司。

4、娱乐为王 如果说百度搜索坐地收金,游戏应该称得上一本万利 腾讯帝国60%的营收来自游戏,天天跑酷一款游戏月收入过亿 游戏的周期变得越来越短,玩法也越来越简单 小团队的创业也变得容易起来(做起来容易,推广起来麻烦)

互联网是个好地方,他最大的规律就是没有规律 随着科技发展,社会观念变化,很难把握发展趋势 不过可以确定的是,但凡事革命性科技出现,总会出现一批颠覆者 而那些巨型战舰如不能及时调头,毕竟被淘汰 而新生企业会成长为新一代巨头,引领潮流

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